Microsoft Combat Flight Simulator 2 機体装備の編集について


機体装備の設定情報は、DPファイル内に記述されています。
DPファイルは、Windows規格の初期化ファイル形式で、メモ帳等のテキストエディタで編集可能です。
このDPファイル内のセクションを設定した後に MdlPatchで更新して爆装します。

関連するセクションは以下の通り

○[GUNSTATIONS] :装着する装備の設定です。
gunstation.n =3,21,8, 0,~,0 :爆弾を装備する場合
gunstation.n =5,62,32, 0,~,0 :魚雷を装備する場合
gunstation.n =2,-1,4, 0,~,0 : ロケット弾を装備する場合

○[guns.n] 装着する装備の設定です。
nは0からの連番で、[GUNSTATIONS]内のgunstation.n に対応して設定します。
gun.0=Count ,0,0,0,0,0,0,0 :Count : 装備数

○[HARDPOINTS] :装着する装備全てのポイント(位置)を設定します。
mount.n = x , y , z : n : 0からの連番
x : 機体中心位置からの左右座標
y : 機体中心位置からの垂直座標
z : 機体中心位置からの前後座標

○[PAYLOADS] :装着する装備パターンの一覧を設定します。
payload.n = %payload_name.n% :n : 0からの連番

○[PAYLOAD.n] :装着する装備パターンの設定です。
nは0からの連番で、[PAYLOADS]内のpayload.n に対応して設定します。
mount.n = wep , Count, No : [HARDPOINT]のmount.nに対応して設定します。
この位置に装着するオブジェクトを指定します。
n : 0からの連番
Wep : オブジェクト
Count : 装着数
No : 操作を関連付ける番号

○[STRINGS] :[PAYLOADS]で設定する文字列を定義します。
"payload_name.n" = String : [PAYLOADS]の%payload_name.n%に対応して設定します。
n : 0からの連番
String : 装備パターン名称


装備オブジェクトの種類は、以下の通り
日本軍
爆弾
wep_ja_30kg_gp:日本軍 30 kg 汎用爆弾
wep_ja_60kg_gp:日本軍 60 kg 汎用爆弾
wep_ja_250kg_gp:日本軍 250 kg 汎用爆弾
増漕
wep_ja_oscar_drop_gp:日本軍 200 リットル落下タンク
wep_ja_zero_drop_gp:日本軍 330 リットル落下タンク
wep_ja_george_drop_gp:日本軍 330 リットル落下タンク
wep_ja_200litre:日本軍 200 リットル落下タンク
wep_ja_330litre:日本軍 330 リットル落下タンク
魚雷
wep_ja_type_91:日本軍九一式魚雷
パイロン
wep_pylon_ja_cl:
wep_pylon_ja_wing:
 
アメリカ軍
爆弾
wep_us_250lb_gp:アメリカ軍 250 ポンド 汎用爆弾
wep_us_500lb_gp:アメリカ軍 500 ポンド 汎用爆弾
wep_us_1000lb_gp:アメリカ軍 1,000 ポンド 汎用爆弾
wep_us_2000lb_gp:アメリカ軍 2,000 ポンド 汎用爆弾
魚雷
wep_us_mk_13:アメリカ軍 Mk-13 魚雷
ロケット弾
wep_us_5_rocket_army:アメリカ海軍 5 インチ ロケット弾
wep_us_5_rocket_navy:アメリカ陸軍 5 インチ ロケット弾
増漕
wep_us_wildcat_drop_gp:アメリカ軍 58 ガロン 落下タンク
wep_us_lightning_drop_gp:アメリカ軍 150 ガロン 落下タンク
wep_us_corsair_drop_gp:アメリカ軍 175 ガロン 落下タンク
wep_us_hellcat_drop_gp:アメリカ軍 175 ガロン 落下タンク
wep_us_150gal:アメリカ軍 150 ガロン 落下タンク
wep_us_200gal:アメリカ軍 200 ガロン 落下タンク
パイロン
wep_pylon_us_cl:
wep_pylon_hellcat:
wep_pylon_p38_wing:
wep_pylon_p38_rocket:
wep_pylon_us_rocket:

A6M2_ZEROのDPファイルの装備内容は以下の通り
a6m2_zero.dp

[BOXES]
     :
[GUNSTATIONS]
     :
gunstation.3=3,21,8,0.00,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0← 爆弾
     :
[guns.3]
gun.0=3,0,0,0,0,0,0,0← 爆弾
 
[HARDPOINTS]
mount.0=-0.001,-0.72,-0.52← 増漕の位置
mount.1=-0.001,-0.76,-0.52← 増漕を取りつけるパイロンの位置
mount.2=2.43,-0.363,-0.066← 爆弾の位置(右翼側)
mount.3=2.43,-0.363,-0.066← 爆弾を取りつけるパイロンの位置(右翼側)
mount.4=-2.43,-0.363,-0.066← 爆弾の位置(左翼側)
mount.5=-2.43,-0.363,-0.066← 爆弾を取りつけるパイロンの位置(左翼側)
 
[PAYLOADS]← 装備内容の一覧
payload.0=%payload_name.0%← 機銃と機関砲
payload.1=%payload_name.1%← 機銃と機関砲(航続距離延長)
payload.2=%payload_name.2%← 中爆撃装備
payload.3=%payload_name.3%← 軽爆撃装備
payload.4=%payload_name.4%← 爆撃装備(航続距離延長)
 
[PAYLOAD.0]← 「機銃と機関砲」の装備内容
 
[PAYLOAD.1]← 「機銃と機関砲」の装備内容
mount.1=wep_pylon_p38_wing, 1, -1← タンク取り付け用パイロン
mount.0=wep_ja_zero_drop_gp, 1, -1← 日本軍 330 リットル落下タンク
 
[PAYLOAD.2]← 「中爆撃装備」の装備内容
mount.3=wep_pylon_ja_wing, 1, -1← 爆弾取り付け用パイロン(右翼側)
mount.2=wep_ja_60kg_gp, 1, 4← 日本軍 60 kg 汎用爆弾
mount.5=wep_pylon_ja_wing, 1, -1← 爆弾取り付け用パイロン(左翼側)
mount.4=wep_ja_60kg_gp, 1, -1←日本軍 60 kg 汎用爆弾
 
[PAYLOAD.3]← 「軽爆撃装備」の装備内容
mount.3=wep_pylon_ja_wing, 1, -1← 爆弾取り付け用パイロン(右翼側)
mount.2=wep_ja_30kg_gp, 1, 4← 日本軍 30 kg 汎用爆弾
mount.5=wep_pylon_ja_wing, 1, -1← 爆弾取り付け用パイロン(右翼側)
mount.4=wep_ja_30kg_gp, 1, -1← 日本軍 30 kg 汎用爆弾
 
[PAYLOAD.4]← 「爆撃装備 (航続距離延長)」の装備内容
mount.3=wep_pylon_ja_wing, 1, -1← 爆弾取り付け用パイロン(右翼側)
mount.2=wep_ja_30kg_gp, 1, 4← 日本軍 30 kg 汎用爆弾
mount.5=wep_pylon_ja_wing, 1, -1← 爆弾取り付け用パイロン(右翼側)
mount.4=wep_ja_30kg_gp, 1, -1← 日本軍 30 kg 汎用爆弾
mount.1=wep_pylon_p38_wing, 1, -1← タンク取り付け用パイロン
mount.0=wep_ja_zero_drop_gp, 1, -1← 日本軍 330 リットル落下タンク
 
[STRINGS]
"box_name.0"=機首
     :
"system_name.20"=機関砲 (右)
"payload_name.0"=機銃と機関砲
"payload_name.1"=機銃と機関砲 (航続距離延長)
"payload_name.2"=中爆撃装備
"payload_name.3"=軽爆撃装備
"payload_name.4"=爆撃装備 (航続距離延長)

※ 増漕の設定は、AIRファイルと整合性を取る必要があります。

 ≫ CFS2 MdlPatchは FlightSim.Com等で入手可能。
   MdlPatchw.zip (65 kb)

 ≫ Microsoftが公開していた「MDL Converter」の配布は終了しています。
   convertMDL.exe (131 kb)

※ DPED を利用すると機体をビジュアル化した状態で装備の設定が出来ます。
   flymanのおもちゃ箱 → [ダウンロード] → [フリーウェア]

TOPへ